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咳咳,不知道有多少人玩过dnd跑团或者之类的游戏,所以还是说明一下,不过很简单易懂所以也只是随便说说。
大概就是以投骰子考点数设定角色的各个属性以及事件后续发展。不过因为是个人作品所以某些剧情和人设会加点设定以让剧情跑的不那么偏。
那边已经想了大半剧情但是这个萨瑟兰其实没有想多少,还是这个更合适hhh另外决定时投了骰子出10所以还是决定这本书用新玩法写了,有了骰子决定剧情后应该会写的更快吧(大概)
正文不会出现骰子,但是之后的作者说会写一下投了哪些。
那么,作为示范先来写一下。先设定主角的基本属性,外貌确定是阳刚肌肉壮汉,但是行为举动和情商会影响魅力值,所以姑且还是投一下。
魅力:(> 智慧:(接受过义务教育还上过大学,那么低于60强行+50吧……)76(还行,就是正常人水平咯)
武力:(因为原身设定是个纨绔魔法剑术都不行只有好体格带来的力气,基础30+1d20)30+7=37(可以打赢普通人但是稍微学过点东西的都打不过……哈哈哈哈之后得想办法加一下了)
道德:(因为身处工业社会,低于五十的话就+30,想着是高于70废除奴隶制,高于85,推动宗教改革和法律完善,高于九十五就会有点可怕了)3> 勇气:(因为开头写了只想混吃等死,那么高于80就-30吧)71(大概是及格稍高一点会路见不平拔刀相助的程度)
意志:(决定他能不能之后长时间做一件事——指努力舔攻保命,这个就不做手脚了)52(离及格差一点,那就是重要事会努力,普通的事就摸鱼吧)
然后还有最后一个重要的指标,颜控程度(这个是想着,比如说设定攻的美貌值如果大于颜控值,那受就会主动献殷勤,因为是直男所以就设定对男人抵抗+30):37
(哦吼,加了也才67……是个见到美人就会走不动路的色鬼呢……完了,我默认攻的颜值都是八十以上,之后得再初见面时加个好感度的骰子了)
那么接下来是设定重要的人物设定,因为文案那里列了至少8个仇人,所以来投一下攻的人数。
首先是仇人数量,除了那八位是否还有虔诚信徒的新仇人呢?
1d2(1有,2没有):2
没有的话那教廷那边完全是boss势力了。
接下来,8个出场仇人中,有多少是正攻呢(反正只要不是1就是np了)。1d8:6(啊这……行吧……艹……又要多想剧情了)
那么事先再考虑一下主角对于多人运动的接受程度(考虑到是个色批所以不另外减了),> 大的设定搞定了,那么再来设定目前剧情走向。
1系统的配合度(低于50,是坑主角,数值越小越坑主角,反之就是帮助)> 2主角对于系统的信任度(因为系统谄媚认主,默认高于80的话减30)> 3第一个找上门来的是?(由于那个什么金发少年在主角家,所以增加他哥找来的几率,另外设定未婚皇子还在修炼中所以不出场)
1-3:混血精灵王子救弟弟
4-5:至尊法师徒弟报屠村之仇
6:娘娘腔前仆人回击侮辱
7:被躲光魔法血脉的表弟给教廷带路刺杀
8:智商超群但是只能隐忍的弟弟挖坑败坏主角名声
9:大成功(还能苟一段时间升级武力)
10:大失败(被两个仇人同时找上只能求助系统)
> 不过因为还要写一章主角和系统沟通知道‘剧情’的剧情,所以暂且等写完那章再投骰子。
发这个的另一个目的是,我觉得自己的脑洞不够用,姐妹们一起加群讨论选项呀,然后通过骰子决定hhh。
群号是:97> 进群问题就是书名,不确定我在发其余平台的时候有没有打少字所以再说一下:开局错误的穿越生活

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